God Of War es una franquicia que lleva en la vida de los jugadores desde la PS2, en el ya tan lejano 2005, después de tantos juegos la franquicia cambió totalmente y actualmente los juegos de la franquicia que nació en la mitología griega pasó a la mitología nórdica, después de este salto entre mitologías muchos jugadores han especulado sobre el futuro de la franquicia, ¿otra mitología?, ¿un sin off?, son muchas las suposiciones a futuro y realmente son muy emocionantes, pero sin entrar en especulaciones, ¿Qué hay de lo que ya tenemos?.
Como sabemos la etapa nórdica de la franquicia lleva únicamente 2 juegos y ya es incierto su futuro, llevando a las especulaciones mencionadas anteriormente en las que se espera incluso ya un salto a otra mitología, algo que es incierto y no ha sido confirmado de ningún modo, pero siendo así, a comparación de la saga griega es una cantidad de juegos muy pequeña, se esperaba al menos una trilogía en este ambiente nórdico y a pesar de que parecía estar planeado así en un primer momento, grande fue la sorpresa de muchos jugadores al enterarse que ya en esta segunda entrega viviríamos el Ragnarok, el evento que esperábamos para la tercer entrega de la hipotética trilogía, de cualquier modo, el juego ya lleva un tiempo en nuestras manos, mucho se ha hablado de él y muchas personas han opinado respecto a esta decisión creativa, ¿fue realmente una buena decisión?
El juego es fantástico, empezando con esta idea hablemos de lo que mas se ha criticado del juego, es difícil encontrar puntos débiles pero los jugadores han argumentado en distintas ocasiones lo apresurada que llega a sentirse la trama en algunos momentos o que al menos esperaban una historia más profunda en cuanto a algunos temas como la venganza de Freya, quien ocupa algo de tiempo para manejar exclusivamente su historia, una trama más larga en la reunión de ejércitos para enfrentar el Ragnarok y curiosamente un punto algo polémico del juego fue el evento que le da nombre; el Ragnarok, un evento que en el mismo juego podemos sentir el esfuerzo del equipo desarrollador por generar una experiencia única, pero generó a pesar de todo opiniones divididas.
Hay personas que ven el evento apresurado, es imposible argumentar en contra de esto, pues como hemos dicho parece que durante el desarrollo de esta segunda parte se decidió adelantar el Ragnarok para esta entrega y darle una conclusión a esta historia, decisión tomada con el fin de que no haya un espacio muy grande de tiempo entre historias y los jugadores puedan vivir estas grandiosas experiencias en menos tiempo, pues suponía una espera de muchos años entre juegos para ver la continuación o conclusión de una historia, tomando en cuenta esto es precisamente el último tramo del juego el que se siente algo apresurado, con una reunión de ejércitos en tan solo una misión y un Ragnarok que a pesar de estar lleno de epicidad y momentos únicos que muchos jugadores recordarán, siempre queda esta sensación de que pudo ser más.
Considerando la decisión creativa que se tomó a mitad del desarrollo el juego está increíblemente completo, considerando todos sus aspectos, desde la relación padre e hijo entre Kratos y Atreus hasta el desarrollo de Thor, el dios del trueno, es una historia que no deja indiferente a nadie y si bien pudo ser mejor, al jugar el juego no se siente que sea malo, que decepcione, es algo difícil, sobre todo en este tipo de juegos, porque tomar una decisión como la que se tomó en el desarrollo podría haber causado muchos fallos en este juego tanto narrativos como de jugabilidad o técnicos, el juego podría haberse retrasado o incluso salir a la venta con muchos desperfectos, estamos seguros de que en muchos casos ha sido así por decisiones con repercusiones mucho menores, pero en el caso de este juego, si bien no pasó por los medios como la joya esperada, el mejor de los juegos de la franquicia o algo parecido, no fue un mal juego, el juego cumple con lo que trata de transmitir.
El desarrollo de Kratos y Atreus y lo que aprenden en la búsqueda de algo mejor, de una mejora no solo personal, para su entorno el mensaje que quiere transmitir y se plasma en todos los personajes que los rodean, así como la ausencia de este aprendizaje en las consecuencias de los antagonistas y sin ser solo eso, finalmente podemos ver una redención real para el protagonista de esta historia desde el primer juego de la franquicia, Kratos, quien finalmente puede ser un dios que dejó atrás todos sus errores, no sólo para él, pues finalmente pude ser adorado como un dios justo y benevolente, algo que ni él creía que fuera posible.
Existen muchos aspectos en este juego que nos muestran la humanidad, el afecto y el empeño que pusieron dentro de este juego, pero los que estamos seguros llegarán a mas personas son los que tienen que ver con Kratos y justificadamente, es un personaje que lleva con nosotros desde hace muchísimos años y finalmente, después de todos los juegos griegos donde parecía que no era más que un buen personaje que se distinguía por ser sádico y vengativo hoy es más que eso.
El giro presentado en los juegos de la mitología nórdica expande al personaje y nos muestra su lado más humano, no sin las debidas recaídas en viejas costumbres, pero con los aprendizajes oportunos y sus causas para que se sientan naturales para el jugador, es una historia que al visualizar y conocer en su totalidad llega al corazón del jugador y nos hace sentir incluso orgullosos por la conclusión de Kratos, quien finalmente se convirtió en un padre ejemplar y un dios sin igual.
Mucho podemos decir sobre esta última entrega, pero consideramos que son muchas más las cosas buenas las que tenemos que aclamar y si bien existen desperfectos, son eso, desperfectos, no es para nada un error terrible, son detalles que podrían haber hecho de esta historia bien contada una historia perfectamente contada, aún así esta es una historia que permanecerá por siempre en los jugadores que crecieron con este personaje y aprendieron a su lado.
Comments